1.使用ツールパッケージのダウンロード&unityへインポート
・VRC SDK3 https://vrchat.com/home/download
・ユニティちゃんトゥーンシェーダーver2.08 https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0
・AvatarTools AvatarDynamics 対応版(黒鳥ケモノ工房様) https://booth.pm/ja/items/1564788
2.衣装導入
・「OverallsSet_アバター名.unitypackage」パッケージをunityへインポート
・着用するアバター本体と衣装prefabをunityシーンに追加
・不要なオブジェクトの非アクティブ化と貫通防止ブレンドシェイプ値入力
アバター別非アクティブ推奨オブジェクト&ブレンドシェイプ推奨値
- 竜胆 用
- アバター追加対応予定
・AvatarAssemblerにてアバター本体と衣装を結合
AvatorTools>AvatarAssemblerを起動
BaseObject欄にアバター本体、CombineObjectへ衣装prefabを登録し 「Assemble!」をクリック。
・生成された「アバター名_Assemble」のトランスフォーム値を原点に移動させ、 VRchatSDKにてVRchatへアップロードで導入完了となります。
トランスフォーム値を0に
【 内容物 】 ・Unitypackage(プレハブ/メッシュ/マテリアル/テクスチャ) ・テクスチャデータ(.png/.psd) ・モデルデータ(.fbx)
【 シェイプキー 】
【 ポリゴン数 】 ・hoodie △9349 ・overalls △6016 ・shoes △14760